Selasa, 24 November 2015

Prak 12. Logo Motion

1.      Tujuan
Membuat logo motion dengan menerapkan teknik Shape Tween

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori
-          Logo
Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Logo harus memiliki filosofi dan kerangka dasar berupa konsep dengan tujuan melahirkan sifat yang berdiri sendiri atau mandiri. Logo lebih lazim dikenal oleh penglihatan atau visual, seperti ciri khas berupa warna dan bentuk logo tersebut.

-          Shape Tween
Shape Tween adalah fitur di Flash yang memungkinkan untuk mengubah suatu bentuk menjadi bentuk yang lain. 

-          Clasic Tween
classic tween adalah format pada flash yg digunakan untuk membuat animasi berupa objek yang hanya berpindah tempat / bergerak saja.

-          Symbol à Movie Clip
Movie clip adalah type dari symbol yang di gunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan fasilitas dari Adobe Flash. Contohnya adalah membuat animasi tween, masking dan guide. selain itu movie clip juga bisa di berikan actionscript.

-          Color Effect
Color Effect adalah menu pada Adobe Flash yang memungkinkan untuk melakukan animasi warna.

4.      Tugas Praktikum
Membuat motion logo

5.      Hasil Praktikum


6.      Kesimpulan
Untuk bisa membuat motion logo atau transisi logo, logo harus berbentuk sebuah grafik asli yang ditracing secara langsung pada Flash.

7.      Referensi

-           

Selasa, 17 November 2015

Prak 11. Animasi Masking



1.      Tujuan
Dapat menerapkan konsep teknik masking pada pembuatan animasi

2.      Alat
Adobe Flash CS 5.5

3.      Dasar Teori
-          Animasi Masking
Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1.      Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam
2.      Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.
-          Clasic Tween
Salah satu teknik dalam animasi flash yaitu pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai ke keadaan akhir. Teknik ini biasanya kita gunakan untuk memberikan animasi berupa perpindahan letak objek. Misalnya kita ingin merubah letak objek dari titik A ke titik B, maka kita dapat menggunakan teknik ini.

4.      Tugas Praktikum
Membuat bendera berkibar dengan menerapkan teknik masking

5.      Hasil Praktikum


6.      Kesimpulan
Teknik masking adalah teknik yang dapat menampilkan hanya objek yang tertutup oleh objek yang dijadikan tempat masking.

7.      Referensi

Selasa, 10 November 2015

Progress 4 Remake of One Little Finger

1.      Tujuan
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Animasi Tween    :
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


 Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

5.      Hasil Praktikum




6.      Kesimpulan

7.      Referensi
[Draw with Jazza, How To Animate - Walk Cycle (Tweened)] https://www.youtube.com/watch?v=OdhuDGOyAXc
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/





Selasa, 03 November 2015

Progress 3. Remake of One Little FInger

1.      Tujuan
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Animasi Tween    :
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


 Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

5.      Hasil Praktikum




6.      Kesimpulan

7.      Referensi
[Draw with Jazza, How To Animate - Walk Cycle (Tweened)] https://www.youtube.com/watch?v=OdhuDGOyAXc
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/