Rabu, 11 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1.     Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2.     Alat
·      Cinema 4D R16

3.     Bahan
·      hasil praktikum sebelumnya

4.     Dasar Teori
·      fungsi cloner
fungsi cloner adalah untuk melakukan sebuah duplikat pada objek utama sehingga dalam membuat sebuah objek utama tidak dibutuhkan proses pembuatan ulang objek yang sama sehingga dapat lebih efektif proses kerjanya. Cloner dapat menduplikat sebuah objek dengan hasil duplikat yang 100% sama dengan objek utamanya.

·      fungsi spline wrap
membuat objek utama yang sudah di duplikat dapat menirukan atau sesuai dengan garis lingkaran (circle), jika dalam Adobe Flash, maka fungsi dari spline wrap hampir sama dengan guide line.

·      cara menggunakan cloner untuk cloner
cara menggunakan cloner untuk melakukan proses clone pada objek sama saja dengan cara menggunakan cloner untuk melakukan proses clone pada objek yang sudah mendapatkan proses clone sebelumnya.

5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
·      Target Aset yang akan dibuat
·      Menduplikat object menggunakan cloner
·      Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
·      Menduplikat cloner menggunakan cloner

7.     Hasil Praktikum


8.     Kesimpulan
Untuk membuat sebuah kesatuan objek yang sejatinya serasal hanya dari satu bentuk yang diulang, dapat dengan mudah dilakukan dengan proses yang bernama Cloner sebuah objek utama tersebut. Namun, untuk melakukan proses Clone sebuah objek, terdapat beberapa tahap yang harus diperhatikan untuk membuat hasil clone tampak sempurna.

9.     Referensi
·      mohhasbias.com


Selasa, 03 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1.     Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2.     Alat
Cinema 4D R16

3.     Bahan
·      Niat yang benar
·      Ketekunan, Ketelitian, Kesabaran
·      Restu Orang Tua
·      Semangat Kerja yang tinggi

4.     Dasar Teori

·      Polygon Modeling
Polygon Modeling adalah sebuah cara atau teknik yang dapat diterapkan ketika membuat beberapa bentuk objek animasi.

·      Subdivision Surface!
Subdivision Surface adalah step pada Cinema 4D yang dapat digunakan untuk memperhalus objek sehingga objek tidak terlihat tumpul.

·      tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”!


5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
·      Target Aset yang akan dibuat
·      Membuat bentuk polygon dasar
·      Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7.     Hasil Praktikum




8.     Kesimpulan
Untuk dapat membuat sebuh objek yang bertekstur halur yang nantinya akan digunakan sebagai salah satu asset pada animasi yang dibuat, terdapat salah satu teknik yang dapat diterapkan yaitu Subdivision Surface.
Hal yang sulit dalam menerapkan Subdivision ini adalah objek yang akan di haluskan haruslah mempunyai bentuk yang sudah hampir 100% selesai.

9.     Referensi

·      mohhasbias.com