Selasa, 27 Oktober 2015

Progress 2 Remake of One Little Finger

1.      Tujuan
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Animasi Tween    :
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


 Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

5.      Hasil Praktikum



6.      Kesimpulan

7.      Referensi
[Draw with Jazza, How To Animate - Walk Cycle (Tweened)] https://www.youtube.com/watch?v=OdhuDGOyAXc
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/





Selasa, 13 Oktober 2015

Prak 6. Finger Animation

1.      Tujuan
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Animasi Tween    :
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


 Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Remake dari "One Litlle Finger"

5.      Hasil Praktikum


6.      Kesimpulan

7.      Referensi
[Draw with Jazza, How To Animate - Walk Cycle (Tweened)] https://www.youtube.com/watch?v=OdhuDGOyAXc
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/




Selasa, 06 Oktober 2015

Prak 5. Walk Cycle Tweened

1.      Tujuan
Membuat walk cycle tweened

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori
-          Naruto      :
Naruto adalah sebuah serial manga karya Masashi Kishimoto yang diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja yang hiperaktif, periang, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk mendapatkan gelar Hokage, pemimpin dan ninja terkuat di desanya. Serial ini didasarkan pada komik one-shot oleh Kishimoto yang diterbitkan dalam edisi Akamaru Jump pada Agustus 1997.

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Animasi Tween    :
Sebuah cara yang efektif untuk membuat animasi berupa pergerakan dan perubahan-perubahan ukuran objek, putaran, perubahan warna, atau perubahan atribut-atribut lainnya pada keseluruhan waktu tayang untuk meminimalkan ukuran file.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


 Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Walk Cycle tweened

5.      Hasil Praktikum

6.      Kesimpulan
Pembuatan animasi walk cycle tweened mempunyai dasar yang sama dengan membuat animasi walk cycle frame by frame. Yang membedakan adalah, pergerakan yang dihasilkan oleh walk cycle tweened ini terkesan lebih halus.

7.      Referensi
[Draw with Jazza, How To Animate - Walk Cycle (Tweened)] https://www.youtube.com/watch?v=OdhuDGOyAXc
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/



Jumat, 02 Oktober 2015

Prak 4. Walk Cycle Naruto

1.      Tujuan
Membuat walk cycle pada karakter Naruto

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori
-          Naruto      :
Naruto adalah sebuah serial manga karya Masashi Kishimoto yang diadaptasi menjadi serial anime. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja yang hiperaktif, periang, dan ambisius yang ingin mewujudkan keinginannya untuk mendapatkan gelar Hokage, pemimpin dan ninja terkuat di desanya. Serial ini didasarkan pada komik one-shot oleh Kishimoto yang diterbitkan dalam edisi Akamaru Jump pada Agustus 1997.

-          Walk Cycle:
Walk cycle dalam pelajaran animasi adalah gerakan berjalan  karakter  atau tokoh film animasi.  Disebut walk cycle karena gerak berjalannya, antara langkah pertama-kedua-ketiga dst-nya sama.  Berjalan dengan pengulangan yang sama, bedanya hanya berganti kiri dan kanan.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.


-          Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up.Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.

4.      Tugas Praktikum
Membuat Walk Cycle pada karakter Naruto

5.      Hasil Praktikum

6.      Kesimpulan
Pembuatan animasi pada Naruto mempunyai cara yang sama dengan pembuatan animasi pada stickman, hanya saja, dengan adanya karakter yang rumit, dalam menjalankannya butuh suatu ketelitian.

7.      Referensi
[Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
[Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/


Senin, 14 September 2015

Prak 3. Membuat Walk Cycle Menggunakan Keyframe

1.      Tujuan
Dapat membuat animasi stickman berjalan secara halus dengan menambahkan proses in between

2.      Alat
Adobe Flash CS6

3.      Dasar Teori
-          In Between
in between adalah proses dari membuat transisi frame diantara 2 objek berurutan yang  terpisah untuk menampilkan perpindahan dan evolusi dari objek pertama ke objek kedua.

-          Line Tools
Tools yang digunakan untuk membuat garis lurus.

-          Oval Tools
Tools untuk membuat objek oval atau lingkaran.

-          Keyframe
Keyframe merupakan suatu tempat yang digunakan untuk menaruh objek. Keyframe boleh kosong. Keyframe bisa disebut juga kepala frame karena memiliki titik, dan bila keyframe dihapus, maka frame juga ikut menghilang.

-          Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti.

Perhatikan bahwa ada 4 pose yang diperlukan, yaitu contact, down, passing, dan up. Untuk mempermudah proses belajar, ada baiknya jika fokus pada pergerakan kaki dahulu. kemudian baru dilanjut bagian tubuh yang lain pada kesempatan berikutnya.



-          Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan animasi yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang diinginkan, apakah cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat animasi, tidak dilakukan dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan cara mengubah jumlah frame yang dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar FPS adalah 24.

4.      Tugas Praktikum



5.      Hasil Praktikum


6.      Kesimpulan
Untuk membuat animasi yang tampak halus pergerakannya, membutuhkan langkah in between yang menghubungkan frame sebelumnya dengan frame setelahnya.

7.      Referensi
-          [In-Betweening (Tweening)] https://www.techopedia.com/definition/104/in-betweening-tweening
-          [emo, Mengenal Flash] http://morfour.blogspot.co.id/p/mengenal-flash.html
-          [Febrianto Arif, Apakah Keyframe itu?] http://blog.flashindonesia.com/2010/02/apakah-keyframe-itu/
-          [Moh Hasbi Assidiqi, Prak 2. Membuat Animasi Stickman Menggunakan Adobe Flash Professional] http://www.mohhasbias.com/prak-2-membuat-animasi-stickman-menggunakan-adobe-flash/