Rabu, 11 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

1.     Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2.     Alat
·      Cinema 4D R16

3.     Bahan
·      hasil praktikum sebelumnya

4.     Dasar Teori
·      fungsi cloner
fungsi cloner adalah untuk melakukan sebuah duplikat pada objek utama sehingga dalam membuat sebuah objek utama tidak dibutuhkan proses pembuatan ulang objek yang sama sehingga dapat lebih efektif proses kerjanya. Cloner dapat menduplikat sebuah objek dengan hasil duplikat yang 100% sama dengan objek utamanya.

·      fungsi spline wrap
membuat objek utama yang sudah di duplikat dapat menirukan atau sesuai dengan garis lingkaran (circle), jika dalam Adobe Flash, maka fungsi dari spline wrap hampir sama dengan guide line.

·      cara menggunakan cloner untuk cloner
cara menggunakan cloner untuk melakukan proses clone pada objek sama saja dengan cara menggunakan cloner untuk melakukan proses clone pada objek yang sudah mendapatkan proses clone sebelumnya.

5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
·      Target Aset yang akan dibuat
·      Menduplikat object menggunakan cloner
·      Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
·      Menduplikat cloner menggunakan cloner

7.     Hasil Praktikum


8.     Kesimpulan
Untuk membuat sebuah kesatuan objek yang sejatinya serasal hanya dari satu bentuk yang diulang, dapat dengan mudah dilakukan dengan proses yang bernama Cloner sebuah objek utama tersebut. Namun, untuk melakukan proses Clone sebuah objek, terdapat beberapa tahap yang harus diperhatikan untuk membuat hasil clone tampak sempurna.

9.     Referensi
·      mohhasbias.com


Selasa, 03 Mei 2016

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1.     Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2.     Alat
Cinema 4D R16

3.     Bahan
·      Niat yang benar
·      Ketekunan, Ketelitian, Kesabaran
·      Restu Orang Tua
·      Semangat Kerja yang tinggi

4.     Dasar Teori

·      Polygon Modeling
Polygon Modeling adalah sebuah cara atau teknik yang dapat diterapkan ketika membuat beberapa bentuk objek animasi.

·      Subdivision Surface!
Subdivision Surface adalah step pada Cinema 4D yang dapat digunakan untuk memperhalus objek sehingga objek tidak terlihat tumpul.

·      tool dalam Cinema 4D yang bernama “Smooth Shift”!


5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
·      Target Aset yang akan dibuat
·      Membuat bentuk polygon dasar
·      Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

7.     Hasil Praktikum




8.     Kesimpulan
Untuk dapat membuat sebuh objek yang bertekstur halur yang nantinya akan digunakan sebagai salah satu asset pada animasi yang dibuat, terdapat salah satu teknik yang dapat diterapkan yaitu Subdivision Surface.
Hal yang sulit dalam menerapkan Subdivision ini adalah objek yang akan di haluskan haruslah mempunyai bentuk yang sudah hampir 100% selesai.

9.     Referensi

·      mohhasbias.com

Selasa, 26 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1.      Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2.     Alat
Cinema 4D R16

3.     Bahan
Hasil Praktikum Sebelumnya

4.     Dasar Teori
·      bump map pada material setting!
Settingan bump pada material adalah untuk memberikan effect cembung pada tekstur yang sebelumnya telah di pilih pada jendela color.

·      fungsi channel color!
Fungsi Channel color yang ada pada jendela setting material pada Cinema 4D adalah untuk membuat sebuah effect yang terdiri dari pengaturan warna yang akan diterapkan pada material,  kekuatan cahaya warna yang dipakai pada tersebut ketika di terapkan pada objek, hingga tekstur material yang diinginkan.

·      fungsi channel reflectance!
Channel Reflactance pada pengaturan yang ada pada material adalah untuk menghilangkan effect bayangan yang timbul pada material, sehingga nantinya banyangan yang muncul dapat diredam dan tidak terlalu kuat.

·      fungsi channel luminance!
Channel luminance diterapkan atau digunakan ketika menginginkan adanya effect glow pada material. Channel Luminance berfungsi memberikan cahaya yang hampir sama dengan effect flare.

·      fungsi textures circles!
Memberikan detail lingkaran pada material.

5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion

7.     Hasil Praktikum



8.     Kesimpulan
Terdapat beberapa settingan yang dilakukan untuk memberikan 1 tekstur effect pada sebuah objek, ketelitian dan kejelian pada saat melakukan langkah demi langkah pemberian effect tekstur sangat diperlukan karena jika terdapat ketidakseimbangan, maka akan muncul kejanggalan pada sisi orang yang melihat karya yang telah kita ciptakan.

Ukuran objek yang dipakai pada contoh dengan objek yang dijadikan sebagai bahan pelaksanaan praktikum berbeda sehingga membuat sedikit kesulitan dalam hal membuat sebuah settingan tersendiri untuk objek yang dijadikan bahan praktikum, sehingga setiap settingan yang ada pada hasil praktikum tidak sama dengan apa yang dicontohkan.

9.     Referensi
Mohhasbias.com


Rabu, 13 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1.     Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2.     Alat
·      Adobe Illustrator CC
·      Cinema 4D R16

3.     Bahan
“tanpa bahan”
·      Niat dan kemauan
·      Restu Orang Tua
·      Kesabaran

4.     Dasar Teori
·      NURBS/Spline Modeling
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.

NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

·      Cara Kerja Sweep pada Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

·      Bump Map
Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.

Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.


5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
a)    Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
b)   Membuat material yang bersifat Glossy

7.     Hasil Praktikum



8.     Kesimpulan
Untuk dapat membuat hasil dari pembuatan objek 3D lebih terlihat lebih indah dan memiliki sebuah tekstur, dapat menggunakan teknik yang dinamakan teknik Sweep yang sudah di sediakan oleh Cinema 4D. Kesulitan pada saat melakukan ekstrude dari sebuah huruf adalah ketika huruf tersebut memiliki rongga atau lubang, Karena jika desain dari huruf tersebut tidak benar benar kosong pada bagian rongganya, maka tidak akan bisa untuk terbentuk sempurna ketika di ekstrude.

9.     Referensi