Selasa, 26 April 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1.      Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2.     Alat
Cinema 4D R16

3.     Bahan
Hasil Praktikum Sebelumnya

4.     Dasar Teori
·      bump map pada material setting!
Settingan bump pada material adalah untuk memberikan effect cembung pada tekstur yang sebelumnya telah di pilih pada jendela color.

·      fungsi channel color!
Fungsi Channel color yang ada pada jendela setting material pada Cinema 4D adalah untuk membuat sebuah effect yang terdiri dari pengaturan warna yang akan diterapkan pada material,  kekuatan cahaya warna yang dipakai pada tersebut ketika di terapkan pada objek, hingga tekstur material yang diinginkan.

·      fungsi channel reflectance!
Channel Reflactance pada pengaturan yang ada pada material adalah untuk menghilangkan effect bayangan yang timbul pada material, sehingga nantinya banyangan yang muncul dapat diredam dan tidak terlalu kuat.

·      fungsi channel luminance!
Channel luminance diterapkan atau digunakan ketika menginginkan adanya effect glow pada material. Channel Luminance berfungsi memberikan cahaya yang hampir sama dengan effect flare.

·      fungsi textures circles!
Memberikan detail lingkaran pada material.

5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion

7.     Hasil Praktikum



8.     Kesimpulan
Terdapat beberapa settingan yang dilakukan untuk memberikan 1 tekstur effect pada sebuah objek, ketelitian dan kejelian pada saat melakukan langkah demi langkah pemberian effect tekstur sangat diperlukan karena jika terdapat ketidakseimbangan, maka akan muncul kejanggalan pada sisi orang yang melihat karya yang telah kita ciptakan.

Ukuran objek yang dipakai pada contoh dengan objek yang dijadikan sebagai bahan pelaksanaan praktikum berbeda sehingga membuat sedikit kesulitan dalam hal membuat sebuah settingan tersendiri untuk objek yang dijadikan bahan praktikum, sehingga setiap settingan yang ada pada hasil praktikum tidak sama dengan apa yang dicontohkan.

9.     Referensi
Mohhasbias.com


Rabu, 13 April 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama

1.     Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2.     Alat
·      Adobe Illustrator CC
·      Cinema 4D R16

3.     Bahan
“tanpa bahan”
·      Niat dan kemauan
·      Restu Orang Tua
·      Kesabaran

4.     Dasar Teori
·      NURBS/Spline Modeling
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.

NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang  disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.

·      Cara Kerja Sweep pada Cinema 4D
Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva.

·      Bump Map
Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.

Untuk kegiatannya, bump mapping adalah sebuah teknik grafis komputer di mana pada setiap pixel untuk permukaan normal objek, akan diberikan efek tidak halus dan diterapkan sebelum melakukan perhitungan iluminasi. Hasilnya, objek yang diberi maps akan lebih kaya, serta lebih rinci untuk representasi permukaan objek dan lebih mirip pada permukaan alam.


5.     Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6.     Petunjuk Praktikum
a)    Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
b)   Membuat material yang bersifat Glossy

7.     Hasil Praktikum



8.     Kesimpulan
Untuk dapat membuat hasil dari pembuatan objek 3D lebih terlihat lebih indah dan memiliki sebuah tekstur, dapat menggunakan teknik yang dinamakan teknik Sweep yang sudah di sediakan oleh Cinema 4D. Kesulitan pada saat melakukan ekstrude dari sebuah huruf adalah ketika huruf tersebut memiliki rongga atau lubang, Karena jika desain dari huruf tersebut tidak benar benar kosong pada bagian rongganya, maka tidak akan bisa untuk terbentuk sempurna ketika di ekstrude.

9.     Referensi

Rabu, 06 April 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel

1.     TUJUAN
Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2.     ALAT
Adobe After Effect CC

3.     BAHAN
·      hasil praktikum-praktikum sebelumnya
a)    Prak 1: Logo utama 360
b)   Prak 2: Hasil penambahan camera path
c)    Prak 3: Secondary Assets
d)   Prak 3: Logo Movement
e)    Prak 4: Camera Depth
f)     Prak 5: Flare
g)    Prak 5: Particles
h)   Prak 5: Chromatic Aberration
i)     Prak 5: Vignette

·      Logo Vanamo yang dapat di download pada Linkhttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Vanamo_Logo.png

4.     DASAR TEORI
a)    Showreel
showreel (showreels jamak) Portofolio video yang menunjukkan bakat seorang aktor, sutradara, dll.
Bagaimana Cara Membuat Showreel yang Baik?
·      Packaging
Hal pertama yang orang lain lihat dari showreel anda bukanlah isinya, tapi kotaknya.Sampul showreel yang didesain dengan baik akan menjadi bahan pertimbangan pertama bagi perekrut.Jangan lupa, pastikan untuk mencantumkan nama/alamat anda di sampul CD showreel anda.

·      Terangkan secara jelas posisi apa yang ingin anda tempati
Beberapa studio menginginkan seorang generalis, beberapa menginginkan spesialis. Jangan mengirimkan showreel dengan karya2 hanya sebagai seorang spesialis (mis: hanya modelling/animate) ke studio yang menginginkan seorang generalis. Dan jangan coba coba mengirimkan showreel generalis (yang berisi karya Photoshop,painter,max,xsi,HTML programming,atau bahkan laporan keuangan jika anda pernah bekerja di perusahaan non CG) ke studio yang menginginkan spesialis. Kenalilah posisi yang anda ingin tempati, buatlah showreel dengan konten yang sesuai dengan posisi tersebut.

·      Mainkan reelnya
Biarkan showreel anda yang berbicara mengenai kemampuan anda.

·      Pasang karya terbaik anda di awal reel.
5-10 detik pertama dari showreel adalah saat2 penentuan.5-10 detik pertama anda memuakan, maka rekruiter akan segera berpindah ke reel lain yang menumpuk di mejanya

·      Jangan tunjukan kesalahan,kelemahan atau karya gagal dalam showreel anda
Studio mencari professional, buang karya anda yang terlihat amatir dari showreel anda

·      Buatlah showreel anda secara konsisten
Jangan mencampur adukan animasi karakter dengan design logo dalam reel anda, kecuali jika memang anda akan melamar ke perusahaan yang membutuhkan seorang motion grapher dan animator dalam 1 kemasan.

·      Jagalah agar showreel anda tidak terlalu panjang
Setiap hari rekruiter di studio besar harus menghadapi ratusan showreel yang masuk ke meja mereka. Tentu akan membosankan bagi recruiter untuk melihat showreel sepanjang 15 menit,sementara tumpukan showreel masih menggunung di meja recruiter.Buatlah showreel anda seefektif mungkin...45s-1.5 menit saya rasa sudah cukup untuk mengundang decak kagum recruiter

·      Buat showreel yang seinovatif mungkin
Tak ada pakem khusus untuk membuat showreel,showreel bukan hanya sekadar kumpulan karya yang dipotong2.Gunakan kreativitas anda untuk membuat showreel dengan gaya yang tidak pernah terpikirkan sebelumnya.

·      Pertahankan orisinalitas showreel anda
Showreel anda adalah cerminan diri anda, buatlah showreel sesuai dengan cita rasa anda.Jangan karena si A diterima diperusahaan X (yang anda damba dambakan), maka anda meniru habis2-an showreel si A. Orisinalitas adalah vital bagi CG artist

·      Jujurlah
Cantumkan hanya hasil karya anda dalam showreel anda, jangan mencomot karya orang lain yang bukan hak anda.


a)    Progression Reel
Progression Reel mengambarkan sebuah perjalanan pembuatan dari sebuah film atau animasi dari stage pertama hingga stage terakhir.

Kebanyakan, Progression Reel menggambarkan perbedaan antara storyboard dengan hasil final dari sebuah film.

Pada Progression Reel, jika terdapat penambahan suara, maka hanya suara (vocal) saja yang ditunjukkan tanpa adanya effect suara lainnya.


5.     TUGAS PRAKTIKUM
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.

6.     PETUNJUK PRAKTIKUM
Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya


7.     HASIL PRAKTIKUM



8.     KESIMPULAN
Hambatan yang didapatkan ketika melakukan proses pembuatan Progression Reel adalah tidak adanya hasil rendering dari setiap step percobaan yang membuat diharuskannya melakukan pengeditan ulang dari bahan sebelumnya yang sudah ada untuk dapat memperoleh hasil render (video) dari setiap step penambahan effect. Adanya hambatan tersebut membuat tidak efisien-nya penggunaan waktu karena sama dengan melakukan pekerjaan yang sama 2 kali.

9.     REFERENSI